前回の記事「へやわけ - pzdcの雑記」の話題について、もう少し考えてみる。
続きを読むカーブデータ過去問
某SNSにあげていたカーブデータの問題をまとめておく(SNS凍結のため)。
全45問と、まあまあな量があるが、基本的にどれも(典型的なカーブデータと比べて)難しくない。
その他のカーブデータ置き場:
- 昔の問題:カーブデータ - pzdc
- Puzzle Squareにあげている問題もいくつかある:https://puzsq.logicpuzzle.app/?author=39
(eitherカーブデータやunfillingカーブデータのルールは上の「昔の問題」を参照。双対カーブデータは、双対になるように解を作る)
続きを読む屈斜路弧(未完成)
2022年のアドベントカレンダーの、うまや天国氏の記事では、パズルっぽい地名として色々な名前が挙げられていた。
その中で「屈斜路」は私にとって特に思いがけず、この記事を見た時から、どうにかパズルにしようと画策していた。
考えた中で、一つの有力な案があった。下の図はそのアイデアのイメージ図である(唯一解かどうかは検証していない)。
盤面に曲線(「弧」)が表出されていて、解き手はその曲線が通る3つの格子点を選んで折れ線(「屈斜路」)を作る。屈斜路は3つあわせて(途中が途切れた)三角形になるようにする。「屈斜路」と「弧」なので「屈斜路弧」である。これはもちろん「屈斜路湖」から連想していて、カニッツァの三角形からも連想している。
ベースのアイデア自体は気に入っているのだが、パズルとしての細部は詰められていない。何かが足りない印象なのだが、それが何なのか、わからない。ずっと考えていたのだが、一向に糸口が掴めないので、この案はこれで一段落にしようと思っている。